南宁信息港

当前位置:

放开那三国玩家心得 谈一谈阵容平衡的问题

2019/12/05 来源:南宁信息港

导读

转载自贴吧经常看到有人在贴吧抱怨说 自己XX战力被比低自己XX战力的给虐了,是不是XX国太弱了 ,低战被虐就意味着是阵容上的

转载自贴吧 

经常看到有人在贴吧抱怨说 自己XX战力被比低自己XX战力的给虐了,是不是XX国太弱了 ,低战被虐就意味着是阵容上的差距?别人低战过图就证明他的阵容更强势?

我 认为,在战力没有饱和的情况下,PK的输赢,低战虐高战,低战过图过塔什么的都和阵容关系不大。真实战力的背后还有许多影响战局的因素。即便是战力饱和 (装备全刑天套,书马全部满级精炼满,战魂满),这种情况下PK依然无法证明国与国之间的强弱,因为觉醒,站位的不同只有针对与被针对,比如LOL比赛, 同样的阵容在某些时候会有奇效,但某些时候就是逗。

我玩过很多号,几个国家的都有,就拿现在手上的 0W魏国号说,我经常能够吊打 2W的蜀国,但是偶尔也会被28W左右一模一样的蜀国阵容吊打。

同样的蜀国阵容,有的19W就过了60层塔,有的25W却依然没有过。所以说战力并不代表一切,更重要的是内部的一些配置。

当前版本吴国是很克蜀,但同样的四虎华佗对阵吴国满羁绊阵,为什么有的蜀只会被低2W的吴逆袭,而有的蜀会被低10W的吴虐的嗷嗷叫?

战力并不说明一切。举个LOL的例子,当一方经济、等级大幅度,装备十分豪华的时候,团战就能保证必赢?发挥臭了照样要输。而同样的,战力靠装备堆上去了,战魂觉醒这些有针对性的方面没搞好被虐也正常。

如 果战力高PK就一定会赢,那么这游戏还有什么策略可言?都说游戏人民币战士强,但是两个投资一样的人哪个更强?很明显是智商高,懂策略的人玩得更好。游 戏的乐趣就在于巧妙使用当前资源针对对手达到以弱胜强。如果自己屡屡被低战力的虐是应该来抱怨XX国家弱势还是应该仔细思考原因?

下面我就来分析下影响隐藏战局的几个方面:

1. 装备

PK重要的属性就是攻击力,而血却是提高战力多的,如果一个人所以紫项链紫甲紫头都满了而唯独没有一件紫武器,战力上讲会很高,但如果这个人和一个紫武满其他紫装对半PK往往会高战被低战虐。

如果特别想低战过塔过图虐人,可以把头和甲的装备升级放在甚至刻意压低装备等级,主力将的装备还有武器之类升上去就行,那些号称18W就过60塔一般装备等级都没跟上。

而 装备的分配也是门学问。把的紫武给马超和给华佗效果是完全不同的。现在出了橙装,搭配就更加五花八门了,四虎加华佗阵,把橙套分给任意一虎的做法我都 见过,不能说那种就更强,只能说针对方面不一样。比如马超带橙套就是为了做到开局6打5,而魏国的反针对就可以把橙套给曹操,下没秒掉曹操的血可以慢 慢吸回来,马超强大的加7天赋会大打折扣。

而需要小心的是注意自己阵容里是谁要抗马超下,把周瑜或司马这样的队伍核心血量堆开局直接被秒找谁去哭?

这就好比LOL里同样的英雄每局出装都不会完全相同,具体装备怎么分配,要考虑诸多因素如自己的对手排位,可能对不同的人同样的装备效果就不同。不断调整自己的配置达到效果才有意思。

2. 宝物

道理同上,假设2个人的马超都缺件紫宝物,但是一个缺赤兔一个缺孙子,有孙子的马超战力上会输给有赤兔的马超,但是实战效果是有孙子的厉害。(开了攻击羁绊)

. 进阶

这一点估计大家都比较清楚。进阶带来的战力提升微乎其微,但是对大部分将的实质提升却是翻天覆地,加6马超和加7马超完全是两个人。

4. 羁绊的选择

依然是攻击羁绊效果大于血防羁绊,举个例子:有些魏国的新手会把华佗的羁绊开满,舍弃了张颌的袁绍缘,华佗是肉的一逼,但是暴力输出张颌少个攻击缘简直就是在给别人挠痒痒。PK的时候张颌根本切不动人

5. 觉醒

觉醒是前一段更新后的一大亮点。好的觉醒会很大程度地提高武将的实力。这里强烈建议阵容里一定要挤出来两个位置洗光环(辅助和奶各 带一个),大概5%左右效果就非常明显。我洗了 个低级的光环,平均两天可以看到一次miss,另一个号没有搞觉醒,平均一局可以碰到5次miss。

除了2个光环外,其他的人就按队伍里面的洗,输出位洗爆击、破挡、百分百输出之类的,肉位洗抗爆、减伤。个人觉得直接加攻击生命的觉醒性价比不是很高,虽然有战力加成,但这些属性都可以从装备、战魂上增加,而像爆击之类的技能是别的地方搞不出来的。

可以说觉醒是高战PK针对性很关键的一环,蜀国阵如果全洗攻击和血,战力能涨一大截,但是面对天赋宝物闪避较多的吴国不带命中就是找死。觉醒的选择是个值得研究的方面。

6. 战魂

除非是8个位置的战魂全都满级,不然战魂的选择以及升级顺序都是影响战局的因素。比如因为蜀国的流行很多人喜欢先主升防御魂,后升法术防御魂,这种时候法攻为主的吴国当然有隐形优势。

对周瑜这样的将来说,蓝火魂和紫火魂虽然战力上讲区别不大,但实际效果却完全不同。

7. 站位

站位的影响相信大家也都知道,我就不多扯了。但是要注意的是,站位的调整有时候和装备、战魂同时调整,效果会更佳

8. 运气

运气在战局中影响也很大。格挡,爆击,命中都会影响,包括曹操的加怒给谁,吕蒙打在谁身上,都会或多或少影响战局。有的人可以18W过60塔,有可能就是那次运气特别好,但再让他试10次都不一定可以过去。

总结:阵容平衡什么的不好说,因为你很难保证两个不同国家的阵容内配置相同,PK时也不能做到完全公平的一战,更大程度上的是源于自己对阵容的理解,针对与反针对。

整天叫嚣XX国弱的往往不懂得思考,(毕竟这游戏堆战力不需要智商,死砸钱搞装备就行),PK被虐了就一个劲骂娘。

其实我觉得目前版本阵容还算比较平衡,某些阵容可能会克制特定阵容,比如吴国会克制蜀国,但是魏国会克制吴国。推图过塔上有时候魏国好推,有时候吴国好推。

顺便分析下为何吴国克蜀国

1.天赋

吕蒙陆逊两员大将都带破蜀天赋,加上主公光环,凭空多出伤害加成很可观。

2.元素攻击火烧确实牛逼,无视防御累积掉血,而蜀国缺没有带毒或火的将(法正不算,除非混搭贾诩)

.蜀国缺少定点输出,很难集火到吴国核心输出周瑜,蜀国的火力集中在前排,而吴国的前排很多人习惯放甘宁主角孙权,一个比一个肉,孙权也不怕死(加7天赋),这样一来除非是赵云马超配合干掉周瑜,如果都督一直疯狂输出蜀国想赢就很难了。

相比而言,魏国打吴会好打一些,前排有司马,后排有张颌,竖排有夏侯张辽,周瑜放哪里都不好使

4.不洗命中的逗逼蜀

吴国吕蒙陆逊带闪避天赋,吕蒙周瑜带遁甲,陆逊带孙子;蜀国马超关羽2个单体输出,如果蜀国不洗命中那就是以己之短攻彼之长,有效输出会大打折扣。

5.不重视法抗

吴国除了火烧,很大的输出来源于周瑜的加6天赋,想要反针对就一定要堆法抗。

 

深圳远大肛肠医院江青华
天津市三潭医院
泉州治疗睾丸炎费用
六盘水治疗儿童癫痫病医院
深圳治疗妇科病比较好的医院
标签

友情链接